
7.46
255
Сериал История российских компьютерных игр онлайн
Режисер:
Павел Жарков
Жанр:
, , Array
Страна:
Россия
Вышел:
2023
Добавлено:
8-9 серия из 9
(30.09.2023)
О чем сериал «История российских компьютерных игр»
Мир видеоигр был покорен отечественным гением Алексея Пажитнова. Его детище, "Тетрис", взбудоражило миллионы игроков по всему земному шару, став не просто игрой, а настоящим феноменом.
Однако русские программисты и гейм-дизайнеры не остановились на достигнутом. Их амбиции простирались далеко за рамки виртуальных площадок, они смело брались за создание собственных игровых приставок.
В этом увлекательном документальном проекте мы погрузимся в мир золотого века отечественной игровой индустрии. Познакомимся с яркими персонажами, которые сделали этот мир более красочным и динамичным. Виктор Савюк, легендарный "отец" отечественного "Денди", Евгений Сотников, чьи "Колор Лайнс" радовали глаз своих пользователей, и Олег Медокс, создатель культового симулятора полета "ИЛ-2 Штурмовик". Эти имена – лишь верхушка айсберга.
Документальное повествование проследует эволюцию российского геймдева: от первых шагов на мировой арене до настоящего времени. Мы узнаем о ярких победах, преодоленных сложностях и оценим место российских разработчиков на современной сцене игровой индустрии. Рекомендуем к просмотру
Рецензии
Наблюдая за этой передачей, погружаешься в удивительную ретроспективу. Целый мир, словно скрытый под тонкой вуалью времени, пронесся сквозь кадр без лишнего шума и внимания. Ностальгия охватывает сердце, ведь некогда эти игры были не просто развлечением, а частью нашей повседневной жизни, отражением того времени.
Приятно ощутить себя свидетелем истории, которая рождается прямо сейчас, увидеть отголоски прошлого в современном мире. Однако передача больше напоминает собой пиар-кампанию, попыткой напомнить о себе и о прошлом величии. "Вот посмотрите - это были мы!", словно кричат авторы, подчеркивая свои достижения: лидерство на мировом рынке, первенство в России, первые шаги в неизведанной области.
В этом контексте вспоминается стремление к успеху, овладеть нишевым рынком и получить прибыль. И как не вспомнить о том, что "именитые" имена часто открывают двери в мир бок-на-бок с деньгами.
Неужели это просто перечень достижений, давно забытых многими? Или же это попытка воскресить прошлое, освежить память об ушедшем времени? Остается пара серий - буду смотреть дальше, чтобы понять, что же осталось незамеченным в эти последние годы.
Свежий рекламный ролик предвосхищает волну грядущих игровых проектов, отсылающих к яркой истории индустрии. Взгляд падает на кинематографичные кадрики, обещающие захватывающие приключения и увлекательные сражения. Ожидание новых игр овладевает коммьюнити геймеров. В комментариях раздаются надежды на то, что создатели не "зашкварятся" и сохранят дух и традиции любимых проектов.
Однако рекламный ход носит более широкий характер - он призван освестить проблему острого дефицита квалифицированных специалистов в игровой индустрии. Ирония заключается в том, что работодатели жаждут именно опытных кадров, в то время как начинающие разработчики лишены возможности набраться практики из-за жестких требований к стажу.
Эта дилемма – замкнутый круг: без опыта работы невозможно получить работу, а без работы – невозможно приобрести опыт. Показательный факт: миллион вакансий остаются незаполненными, свидетельствуя о том, что в течение многих лет страна не уделяла должного внимания образованию и подготовке специалистов для IT-сферы.
И это лишь вершина айсберга – подобные проблемы намечаются и в других отраслях, таких как робототехника. Страна рабочих и крестьян стремительно переходит к этапу страны IT, минуя стадии капиталистической элиты и бурного роста малого бизнеса.